• Welcome to SiliconeMusic!

    SILICONEMUSIC ES UN ESTUDIO DE PRODUCCIÓN MUSICAL, UBICADO EN EL CARIBE MEXICANO; CIUDAD DE CANCUN, QUINTANA ROO. NUESTRO ESTUDIO CUENTA CON EQUIPOS DE LA MAS ALTA GAMA, PARA LA CONVERSION ANALOGA DIGITAL Y PROCESAMIENTO EXTERNOS DE AUDIO INCLUYENDO, PREAMPLIFICADORES DE MICROFONOS, EQUALIZADORES, COMPRESORES, ENTRE OTROS. EN SILICONEMUSIC ABARCAMOS TODAS LAS ETAPAS DE LA PRODUCCIÓN MUSICAL: COMPOSICIÓN, ARREGLOS MUSICALES, GRABACIÓN DE LA VOZ E INSTRUMENTOS, MEZCLA Y MASTERIZACIÓN.

    Audio Quality

    HEMOS INVERTIDO FUERTEMENTE EN TODO EL PROCESO QUE CONLLEVA UN ESTUDIO DE GRABACION PARA ASEGURAR QUE NUESTROS REGISTROS SON DE LA MAYOR CALIDAD POSIBLE, MEDIANTE EL USO DEMIXER TRIDENT LONDON 24 65 SERIES PREAMPLIFICADORES NEVE, TRIDENT, MICRÓFONOS NEUMANN, SENNHEISER Y AKG, ENTRE OTROS, CONVERSOR ANALOGO DIGITAL ANTELOPE AUDIO ORION32, CABLES MOGAMI. ADEMÁS, UTILIZAMOS LA ENERGÍA EQUILIBRADA A LO LARGO DEL ESTUDIO, QUE OFRECE UN NIVEL DE RUIDO EXTREMADAMENTE BAJO.

    Processor and Plug-ins

    UTILIZAMOS SOFTWARE Y HARDWARE DE ALTA CALIDAD COMO NEVE, UREI, ORBAN, SONY, EVENTIDE, AMPEX, API JDKAUDIO, URSA MAJOR, SANSAMP, APHEX, TRIDENT, ANTELOPE AUDIO, MOSELEY ASSOCIATES, ENSONIQ, DBX, TC ELECTRONIC, ANTARES, CELEMONY, EAST WEST, EVENTIDE, NATIVE INSTRUMENS, SPECTRASONICS, WAVES, LEXICON, SOFTUBE, SPL, NOMAD FACTORY, SONY OXFORD, IK MULTIMEDIA, SUGAR BEAT CUBREN TODOS LOS TIPOS DE PROCESADORES, Y CONTAMOS CON INSTRUMENTOS ACUSTICOS Y VIRTUALES DE LA MAS ALTA CALIDAD.

  • our studio

    Siliconemusic Hardware List

      PreAmps & Equalizer


      PreAmp Neve 1272 X2
      Trident Serie 80 Calssic Dual Channel Mic/Line Equalizer
      Audiotronics D110 Dual Channel Mic/Line Equalizer
      Revox Studer 279c 6 Channel Mic/line Eq Preamp
      SansAmp MBI
      SONY MCI Preamp JH110 Pro Studio X2
      Robert 300 Stero preAmp
      AMPEX AG440 X3
      Altec 352 A 5 Channel Mic/line Preamp
      EQ Sony MXP3000 EQ32 X2
      EQ SSL 502 X2
      EQ JDK24 By API
      ORBAN 674A Paragraphyc EQ
      C-AUDIO EQ PARAMETRIC 312
      UREI 565T FILTER SET UNIVERSAL AUDIO
      ALTO HEADPHONE PREAMP HPA6

      Compressor Limiters & Gates


      Urei TELETRONIX LA-3A X2
      Moseley Associate TFL280 X2
      DBX118
      DRAWMER MX30 X2
      FINALIZER SPL
      Lounch Box Aphex 9000R
      - Aphex Compellor 931 X2
      - Aphex Expressor 9651 X2
      - Aphex Aural Exiter 9251
      - Aphex Expander Gate 9611 X5
      Lounch Box DBX 900
      - Dbx Desser 902 X3

      Multi Processors Fx


      EVENTIDE H3000 S/E
      DYNACORD DSR78
      AKG ADR 68K
      KORG SDD2000
      LEXICON PCM42
      IBANEZ SDR1000
      YAMAHA Srev1 CONVOLUTION REVERB
      URSA StarGate 323
      DOLBY 361 Card Cat22
      ENSONIQ DP4
      ENSONIQ DP PRO
      IBANEZ SDR 1000
      ROLAND SPACE ECHO 201
      ROLAND SDE3000

      Speakers


      ADAM a7X
      ADAM Sub7
      Dynaudio Special Design

      MIXER & Controlers


      MIXER TRIDENT LONDON 24 65 SERIES 28X24X2 or 52X2
      METERING DORROUGH 40-B2 X2
      METERING CANFORD S 32 AF
      Panasonic Ramsa DA7 32X8X2
      - Adat Card X2
      - AES/EBU - SPDIF Card
      Mackie Control HUI

      Ptach Bay


      ADC BTT96 X4
      ADC 1/4 X2
      MCI XLR
      ENSONIQ MIDI PATCHBAY KMX16
      MOTU MIDI EXPRESS 128

      Synths & Keyboards


      Prophet 08 Dave Smith
      Kurzweil K2500r
      ACCESS VIRUS C
      Rhodes MARKII
      Tibetan Bowls X4
      ROLAND A37
      Korg MS20

      Microphones


      Neumann TLM49
      Neumann KM184
      AvantonePro CR14
      SIA RTA-420

      AD/DA


      ANTELOPE AUDIO ORION32 32X32 I/O

  • staff

    Gustavo Sacchetti

    Compositor, Arreglador, Sound Designer, Productor e Ing. de Mezcla, a trabajado en diferentes estudios de grabación de nivel mundial, ganador de múltiples premios entre ellos discos de oro, platino y doble platino, Premio ASE, Prensario, Coproducción de Alejandro Sanz 6 Grammys. Crea SiliconeMusic y empresa dedicada a prestar servicios a sellos Discográficos y artista internacionales en el ámbito de la música POP y ELECTRONICA.

    Christian Ortiz

    INGENIERO EN AUDIO, PRODUCTOR Y ARREGLADOR, FUNDADOR DE LAS DISQUERAS DIALTONE & SOUTHSHORE. EGRESADO DE LA ESCUELA FULLSAIL ORLANDO, FL. ESPECIALISTA EN FOLEY Y EN LA CREACION DE SONIDOS ESPECIALES PARA FILMS. PERTENECE A VARIOS PROYECTOS MUSICALES COMO INDIE HORIZONS Y SU PROYECTO SOLISTA BAJO EL  AKA DE CHRISTIAN ORLO… ACTUALMENTE SE ENCUENTRA PRODUCIENDO MUSICA PARA FAMOSOS DJS Y RE-EDITANDO TEMAS PARA DISTINTOS PRODUCTORES EN EL AMBITO DE LA MUSICA ELECTRONICA. 


  • session tips

      Recording

      Estas son algunas de las Preguntas que puede hacer el Ing. en la grabacion: ¿Cual es el BPM (Golpea Por Minuto) para esta canción?, ¿Cual es la duración de la canción?, ¿Cuál es la estructura de la canción (Intro-> el Verso -> el Coro …)?, ¿Que instrumentos serán usados en están canción?, ¿Necesita usted versiones diferentes, como la versión extendida, versión para Radio, y la versión Instrumental para sus canciones?
      Si usted tiene músicos de invitado, que función cumplirán en la canción, asegúrese que ellos conozcan la canción y su parte, esto ayudara a que el proceso sea mas rápido en el momento de la grabación.
      Si usted trae una sesión para seguir el trabajo en nuestros estudios, por favor asegúrese será compatible con nuestro sistema.
      Trate Su Sesión Como Su Trabajo - La Grabación puede ser muy divertida en inspiradora, pero a menudo puede ser disuadida por muchas distracciones. Los amigos, novias, novios, y los miembros de la familia que no son parte de la música e inspiración en el momento de la grabación, no deberían estar en la sesión.
      El intentar estar concentrado con gente alrededor que es ajena a la grabación pueden hacer que este proceso tome mas tiempo del debido. Demasiadas personas en la sala no solo le hacen el trabajo difícil para el artista si no también para el Ingeniero al intentar concentrarse en la grabación, y puede hacer que omitan errores que podrían ser solucionados en ese momento.
      Familiarizarse con el proceso de grabación - Cuanto más se sabe acerca de cómo trabajamos, mejor podemos hacer la grabación. Si está grabando música en vivo, que normalmente empiezan con la batería. A partir de ahí nos trasladaremos a el bajo o la guitarra y luego el resto de los instrumentos antes de grabar las voces como último proceso.
      Si ya tienes tu sesión listo para grabar las voces encima de las pistas, en primer lugar tenemos que importarlo a nuestro sistema desde el disco duro o DVD y luego preparar la sesión para comenzar el proceso de grabación. Al final, nos gusta divertirnos mientras se graba al igual que usted, y cuanto mejor preparado esté la sesión, más simple será el progreso de su proyecto.

      MIXING

      Si usted controla cualquier programa de audio, por favor consolide cada pista en su propio archivo de audio de modo que cada archivo de audio comience al principio de la sesión. Todas las pistas o Tracks tienen que estar en audio en formato wav o aiff.
      Asegúrese cuando usted copia su sesión a un DVD o Disco duro Externo, usted incluye la carpeta de Archivos De audio y cualquier otra carpeta de la cual su sesión puede utilizar la información.
      De esta forma estos archivos los podemos importar nuestro ordenador. Recuerde antes de que usted se venga a nuestro estudio, comprobar su DVD o Disco duro para estar seguro que su sesión trabajará de manera correcta cuando sea importada en nuestro ordenador.
      Muchas veces los artistas suelen obtener pistas de productores y luego grabar sus propias voces sobre estas pistas. Para obtener la mejor calidad en la mezcla final, por favor, trate de obtener la versión multi-track de la canción. Esto significa que cada instrumento o una parte de un instrumento tiene su propio archivo de audio (o pista en un programa de grabación como Pro-Tools o logicPro ).Las baterías por lo general se dividen por bombo, tambor, toms, Hi-Hat, Platos, micrófonos de ambiente, Shakers, Bongos, y cualquier otro tipos de instrumentos de percusión que sería demasiado largo enumerar aquí. Guitarras, Bajo, Piano debería también tienen sus propias pistas.
      Si le dan una canción que es sólo una pista (un archivo de música individual) esto no va a ser suficiente para la mezcla, a menos que usted está haciendo un proyecto mix-tape.
      Después de importar la sesión y este lista en nuestro estudio vamos a empezar a configurar la mesa para la mezcla y que cada instrumento puede pasar por la compresión, compuertas, ecualización, y diversos efectos que hacer que se sientan en la mezcla correctamente. Sólo le tomará al ingeniero un par de horas como máximo para obtener una mezcla general y así luego comenzar la mezcla creativa y el proceso de edición para ajustar y estar preparados para la producto final antes de terminar la mezcla.
      La mezcla puede crear algunos resultados asombrosamente bonitos si se hace correctamente!

      MASTERING

      Aceptamos el material a través de internet y correo electrónico para su conveniencia si usted es un cliente que no puede sentarse en un periodo de sesión. Hemos notado algunos problemas cuando nos envían una sesión para el proceso de masterización por favor lea con atención para evitar la demora tanto para usted como para nuestros ingenieros.
      A menudo, los clientes que nos envían archivos a través de internet nos suelen enviar versiones comprimidas de las canciones otros formatos de streaming de audio Mp3, wmv, etc. Estos formatos no son aceptados para nuestros estándares, estos no darán la calidad necesaria ni beneficiaran al producto final.
      Estos formatos pierden mucha calidad y no almacenan la información que se necesita en una canción para reproducir correctamente la grabación original. si el archivo es de solo 3 a 10 megabytes o le toma solo un periodo de un minuto enviar por correo electrónico, es posible que este tipo de archivo no sea el correcto para nosotros. Recomendamos exportar tus mezclas finales en un formato de WAV o AIFF a 24bit de profundidad y una frecuencia de muestreo de 48Khz.
      El otro gran problema es que nos encontramos con un montón de sesiones que utilizan en el bus estéreo de la mezcla final compresión , limitación muy duras y otros efectos de masterización.
      Cuando usted esta haciendo la mezcla final, por favor apague todos sus plug-ins en el bus estéreo y no se preocupe por si la canción no suena lo suficientemente fuerte o brillante como otras canciones que usted escucha en un CD o Radio.
      Es nuestro trabajo hacer que su canción se escuche tan fuerte y brillante, pero no podemos hacer eso si ya se han aplicado estos procesos de una manera u otra. Los Plug-ins de masterización pueden deteriorar la música y hacer muy complicado y asta imposible el proceso final, si estos plug-ins son utilizados de manera errónea.
      Ciertos elementos de la música también se pueden perder si estos plug-ins son utilizados. se recomienda mantener un nivel máximo de -3 db.
      El proceso de masterización es una forma de arte como el resto de elementos de la música sin embargo, no nos toma tanto tiempo. La primera canción los ajustes pueden durar desde 15 minutos a una hora promedio, dependiendo de la longitud y complejidad de los problemas potenciales en la mezcla, luego de que los ajustes de la sesión son hechos el período de trabajo por lo general progresa muy rápidamente. Normalmente podemos terminar 2-3 canciones dentro de 1 a 2 horas!

  • Recording Studio Services

      MUSIC PRODUCTION

      En SiliconeMusic te ofrecemos la posibilidad de producir tu cancion, disco, soundtrack en todo los estilos de música, contamos con conpositores, arreglistas y productores de alta calidad y con una larga trayectoria en el medio artístico.
      También ofrecemos la producción de audio para, Publicidad, artistas independientes, películas, etc.

      RECORDING

      La grabación es por definición: Registrar sonido en forma permanente por medio mecánico o eléctrico para reproducción. Tan simple como esto podría sonar, como la mayor parte de cosas en la vida, hay una forma de arte detrás del proceso que hará algunas grabaciones mejor que otros. De la selección de micrófono y la colocación al empleo apropiado de dinámica e igualación durante la mezcla, nuestros ingenieros han sido entrenados y el tiempo probado para completar cualquier proyecto hasta normas de industria de hoy en la producción de audio.

      MIXING TRACKS

      La Mezcla puede ser definida de Muchas Maneras, para la música es definida como la combinación de dos o mas grabaciones separadas, señales de linea o micrófonos . Hoy esto puede ser hecho mucho mas rápido gracias a los avances en la tecnología digital. En SiliconeMusic somos capaces de mezclar tanto en el ámbito digital como análogo dependiendo de las necesidades del Cliente. Siempre es bueno encontrar un equilibrio utilizando las ventajas principales del audio análogo beneficiando de la edición digital para adquirir lo mejor de ambos mundos.

      Mastering

      La masterizacion es el proceso técnico y artístico a través del cual se optimiza los archivos de audio para obtener un buen sonido en el mayor número de sistemas o en cualquiera de los soportes y canales de difusión actuales. Es el último paso creativo de toda producción musical o proyecto sonoro y consiste en proporcionar el mejor acabado para que el producto final tenga la mejor calidad sonora y el mejor nivel competitivo en el mercado.

  • Client SiliconeMusic

    Artist & Bands



    Alejandro Sanz
    Lulo Perez
    Paco De Lucia
    Juan d´Angelica
    Florzinho
    The Juanrras
    Chumbawamba
    Jason Basilas
    Djablo
    Christian Orlo
    MUAN
    Vilma Palma e Vampiros


    Labels



    Indie Horizonz
    SouthShore Records
    Beachside Records
    Dialtone Records
    Tsuba Records
    CyronMusic


    Company



    Alebrigma
    Riu
    Rec Audio Studio
    Discovery Network
    National Geographyc
    Animal Planet
    MTV MUSIC TELEVISION
    ESPN
    BBC
    CEMEX
    FEMESA
    Grand Coral
    Land Mark
    H·E·B
    AOC
    SORIANA
    Tigres
    Club de Futbol Monterrey
    OXXO
    COCA COLA
    PEPSICO
    ALFA
    AMWAY
    TECNOLOGICO DE MONTERREY
    UANL -Universidad Autonoma de Leon
    Universidad de Monterrey
    Cerveza Carta Balnca
    Cerveza Bohemia
    Casas Javer
    Moen
    Bimbo
    Chen
    Hornos3 Ciencia y tecnologia
    Skype
    Berel

  • get in touch

    Contact form submitted! We will be in touch soon.


  • privacy policy

    Politicas de privacidad.

    MEDIANTE ESTA POLÍTICA DE PRIVACIDAD LE INFORMAMOS SOBRE LAS CONDICIONES DE USO DEL SITIO, LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN Y LOS ALCANCES DE LAS RESPONSABILIDADES DEL SITIO Y TERCEROS. LA UTILIZACIÓN DEL SITIO IMPLICA SU ACEPTACIÓN PLENA Y SIN RESERVAS DE TODAS LAS DISPOSICIONES INCLUIDAS EN ESTE AVISO LEGAL. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON TODAS O ALGUNAS DE ESTAS CONDICIONES LE PEDIMOS POR FAVOR QUE NO UTILICE EL SITIO NI LOS SERVICIOS O INFORMACIÓN QUE BRINDA. ESTA POLÍTICA DE PRIVACIDAD PUEDE SER MODIFICADA EN CUALQUIER MOMENTO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE HACERLO. EL USO DEL SITIO CON POSTERIORIDAD AL ANUNCIO DE MODIFICACIONES IMPLICARÁ LA ACEPTACIÓN LISTA Y LLANA DE LAS NUEVAS CONDICIONES, EN LOS MISMOS TÉRMINOS EN QUE ACEPTA LAS CONDICIONES ACTUALES. SI TIENE PREGUNTAS O CUESTIONES SOBRE ESTA POLÍTICA, NO DUDE EN CONTACTARSE EN CUALQUIER MOMENTO A TRAVÉS DEL FORMULARIO DE CONTACTO DISPONIBLE EN EL SITIO O POR MEDIO DEL CORREO ELECTRÓNICO DETALLADO AL PIÉ DE ESTE CUADRO..

    info@siliconemusic.com

  • SiliconeMusic

    MASTERING

    La Masterización es el proceso técnico y artístico a través del cual se optimiza los archivos de audio para obtener un buen sonido en el mayor número de sistemas o en cualquiera de los soportes y canales de difusión actuales. Es el último paso creativo de toda producción musical o proyecto sonoro y consiste en proporcionar el mejor acabado para que el producto final tenga la mejor calidad sonora y el mejor nivel competitivo en el mercado. Este proceso incluye la creación de un CD master para una planta de duplicación y de esta formar terminar su proyecto de forma comercial, SiliconeMusic utiliza una combinación de equipos digitales t analógicos para el proceso del audio en un formato standard en la industria comercia .
    Aceptamos el material a través de internet y correo electrónico para su conveniencia si usted es un cliente que no puede sentarse en un periodo de sesión. Hemos notado algunos problemas cuando nos envían una sesión para el proceso de masterización por favor lea con atención para evitar la demora tanto para usted como para nuestros ingenieros.
    A menudo, los clientes que nos envían archivos a través de internet nos suelen enviar versiones comprimidas de las canciones otros formatos de streaming de audio Mp3, wmv, etc. Estos formatos no son aceptados para nuestros estándares, estos no darán la calidad necesaria ni beneficiaran al producto final.
    Estos formatos pierden mucha calidad y no almacenan la información que se necesita en una canción para reproducir correctamente la grabación original. si el archivo es de solo 3 a 10 megabytes o le toma solo un periodo de un minuto enviar por correo electrónico, es posible que este tipo de archivo no sea el correcto para nosotros. Recomendamos exportar tus mezclas finales en un formato de WAV o AIFF a 24bit de profundidad y una frecuencia de muestreo de 48Khz.
    El otro gran problema es que nos encontramos con un montón de sesiones que utilizan en el bus estéreo de la mezcla final compresión , limitación muy duras y otros efectos de masterización.
    Cuando usted esta haciendo la mezcla final, por favor apague todos sus plug-ins en el bus estéreo y no se preocupe por si la canción no suena lo suficientemente fuerte o brillante como otras canciones que usted escucha en un CD o Radio.
    Es nuestro trabajo hacer que su canción se escuche tan fuerte y brillante, pero no podemos hacer eso si ya se han aplicado estos procesos de una manera u otra. Los Plug-ins de masterización pueden deteriorar la música y hacer muy complicado y asta imposible el proceso final, si estos plug-ins son utilizados de manera errónea.
    Ciertos elementos de la música también se pueden perder si estos plug-ins son utilizados. se recomienda mantener un nivel máximo de -3 db.
    El proceso de masterización es una forma de arte como el resto de elementos de la música sin embargo, no nos toma tanto tiempo. La primera canción los ajustes pueden durar desde 15 minutos a una hora promedio, dependiendo de la longitud y complejidad de los problemas potenciales en la mezcla, luego de que los ajustes de la sesión son hechos el período de trabajo por lo general progresa muy rápidamente. Normalmente podemos terminar 2-3 canciones dentro de 1 a 2 horas!

  • SiliconeMUSIC

    Recording.

    La grabación es por definición: Registrar sonido en forma permanente por medio mecánico o eléctrico para reproducción. Tan simple como esto podría sonar, como la mayor parte de cosas en la vida, hay una forma de arte detrás del proceso que hará algunas grabaciones mejor que otros. De la selección de micrófono y la colocación al empleo apropiado de dinámica e igualación durante la mezcla, nuestros ingenieros han sido entrenados y el tiempo probado para completar cualquier proyecto hasta normas de industria de hoy en la producción de audio.
    Estar Preparado - lo mejor que usted puede hacer por una sesión de grabación es estar bien preparado. Conocer sus canciones en su totalidad y así usted tiene una respuesta rápida a cualquier pregunta que nuestro ingeniero pueden hacer. Estas son algunas de las Preguntas que puede hacer el Ing. en la grabacion: ¿Cual es el BPM (Golpea Por Minuto) para esta canción?, ¿Cual es la duración de la canción?, ¿Cuál es la estructura de la canción (Intro-> el Verso -> el Coro …)?, ¿Que instrumentos serán usados en están canción?, ¿Necesita usted versiones diferentes, como la versión extendida, versión para Radio, y la versión Instrumental para sus canciones?
    Si usted tiene músicos de invitado, que función cumplirán en la canción, asegúrese que ellos conozcan la canción y su parte, esto ayudara a que el proceso sea mas rápido en el momento de la grabación.
    Si usted trae una sesión para seguir el trabajo en nuestros estudios, por favor asegúrese será compatible con nuestro sistema.
    Trate Su Sesión Como Su Trabajo - La Grabación puede ser muy divertida en inspiradora, pero a menudo puede ser disuadida por muchas distracciones. Los amigos, novias, novios, y los miembros de la familia que no son parte de la música e inspiración en el momento de la grabación, no deberían estar en la sesión.
    El intentar estar concentrado con gente alrededor que es ajena a la grabación pueden hacer que este proceso tome mas tiempo del debido. Demasiadas personas en la sala no solo le hacen el trabajo difícil para el artista si no también para el Ingeniero al intentar concentrarse en la grabación, y puede hacer que omitan errores que podrían ser solucionados en ese momento.
    Familiarizarse con el proceso de grabación - Cuanto más se sabe acerca de cómo trabajamos, mejor podemos hacer la grabación. Si está grabando música en vivo, que normalmente empiezan con la batería. A partir de ahí nos trasladaremos a el bajo o la guitarra y luego el resto de los instrumentos antes de grabar las voces como último proceso.
    Si ya tienes tu sesión listo para grabar las voces encima de las pistas, en primer lugar tenemos que importarlo a nuestro sistema desde el disco duro o DVD y luego preparar la sesión para comenzar el proceso de grabación . Al final, nos gusta divertirnos mientras se graba al igual que usted, y cuanto mejor preparado esté la sesión, más simple será el progreso de su proyecto.

  • SILICONEMUSIC

    MIXING

    La Mezcla puede ser definida de Muchas Maneras, para la música es definida como la combinación de dos o mas grabaciones separadas, señales de linea o micrófonos . Hoy esto puede ser hecho mucho mas rápido gracias a los avances en la tecnología digital. En SiliconeMusic somos capaces de mezclar tanto en el ámbito digital como análogo dependiendo de las necesidades del Cliente. Siempre es bueno encontrar un equilibrio utilizando las ventajas principales del audio análogo beneficiando de la edición digital para adquirir lo mejor de ambos mundos.
    Si usted controla cualquier programa de audio, por favor consolide cada pista en su propio archivo de audio de modo que cada archivo de audio comience al principio de la sesión. Todas las pistas o Tracks tienen que estar en audio en formato wav o aiff.
    Asegúrese cuando usted copia su sesión a un DVD o Disco duro Externo, usted incluye la carpeta de Archivos De audio y cualquier otra carpeta de la cual su sesión puede utilizar la información.
    De esta forma estos archivos los podemos importar nuestro ordenador. Recuerde antes de que usted se venga a nuestro estudio, comprobar su DVD o Disco duro para estar seguro que su sesión trabajará de manera correcta cuando sea importada en nuestro ordenador.
    Muchas veces los artistas suelen obtener pistas de productores y luego grabar sus propias voces sobre estas pistas. Para obtener la mejor calidad en la mezcla final, por favor, trate de obtener la versión multi-track de la canción. Esto significa que cada instrumento o una parte de un instrumento tiene su propio archivo de audio (o pista en un programa de grabación como Pro-Tools o logicPro ).Las baterías por lo general se dividen por bombo, tambor, toms, Hi-Hat, Platos, micrófonos de ambiente, Shakers, Bongos, y cualquier otro tipos de instrumentos de percusión que sería demasiado largo enumerar aquí. Guitarras, Bajo, Piano debería también tienen sus propias pistas.
    Si le dan una canción que es sólo una pista (un archivo de música individual) esto no va a ser suficiente para la mezcla, a menos que usted está haciendo un proyecto mix-tape.
    Después de importar la sesión y este lista en nuestro estudio vamos a empezar a configurar la mesa para la mezcla y que cada instrumento puede pasar por la compresión, compuertas, ecualización, y diversos efectos que hacer que se sientan en la mezcla correctamente. Sólo le tomará al ingeniero un par de horas como máximo para obtener una mezcla general y así luego comenzar la mezcla creativa y el proceso de edición para ajustar y estar preparados para la producto final antes de terminar la mezcla.
    La mezcla puede crear algunos resultados asombrosamente bonitos si se hace correctamente!

  • SILICONEMUSIC

    DiskManofacturing

    En el area de SiliconeMusic DISK MANOFACTURING los servicios que otorgamos son:
    Arte de Discos, Hosting, Marketing Digital, Impresos, promocionales entre otros.
    Fabricacion de CD y DVD con un tiempo de respuesta y entrega 12 a 15 dias habiles aproximadamente

    CD


    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas Sin empaque

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en estuche Jewel Box con charola transparente portad 12x12 impresa a 4x4 tintas en proceso offset.

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en estuche Jewel Box con charola transparente portad 12x24 impresa a 4x4 tintas en proceso offset.

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en estuche Jewel Box con charola transparente portad 12x36 impresa a 4x4 tintas en proceso offset.

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en estuche Jewel Box con charola transparente portad 12x48 impresa a 4x4 tintas en proceso offset.

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en funda de cartulina sulfatada o papel cuche impresa a 4 tintas en offset.

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en funda de vinyl o papel bond con ventanilla transparente ( sin impresion )

    Replicas de discos compactos impresos en serigrafia hasta 4 tintas, empacados en estuche digypack con charola transparente impreso a 4 tintas en offset.


    DVD



    Replica de DVD 5 con impresion serigrafica hasta 4 tintas, sin empaque

    Replica de DVD 5 con impresion serigrafica hasta 4 tintas, empacado en estuche AMARAY con portada impresa a 4 tintas en proceso offset.